13 April 2026, 04:03

Rundenbasierte Spiele feiern ein Comeback – doch was wird aus Echtzeit-mit-Pause?

Zwei Männer mit Headsets sitzen an einem Schreibtisch mit Monitoren, Tastaturen und anderem Equipment und lächeln, während sie ein Spiel der Wake Tech League of Legends spielen zu scheinen.

Rundenbasierte Spiele feiern ein Comeback – doch was wird aus Echtzeit-mit-Pause?

Rundenbasierte Strategiespiele erleben seit einigen Jahren ein Comeback, doch manche Fans vermissen nach wie vor den Echtzeit-mit-Pause-Modus (RTWP). Lead Designer James Brawley ist überzeugt, dass RTWP nicht für immer verschwunden ist – er werde mit frischen Ideen zurückkehren. Gleichzeitig hat die Ankündigung, dass Baldur's Gate 3 auf rundenbasierte Kämpfe setzt, bei Spielern Begeisterung ausgelöst, die ältere Titel dieses Genres einst als langsam und umständlich empfanden.

Viele klassische rundenbasierte Spiele der 1990er und frühen 2000er Jahre wie Jagged Alliance wirkten oft zäh. Spieler mussten lange Wartezeiten zwischen den Zügen ertragen und mehrmals klicken, nur um Einheiten zu bewegen. Solche Mechaniken strapazierten die Geduld und machten die Spiele mit der Zeit weniger attraktiv.

Firaxis änderte diese Wahrnehmung mit XCOM und bewies, dass rundenbasierte Kämpfe dynamisch wirken können. Elemente wie eine bewegliche Kamera und das Sprinten über das Schlachtfeld verleihen dem Spiel Tempo. Solche Innovationen machten das Genre wieder spannend und trugen zu seiner Renaissance bei.

Brawley führt diesen Aufschwung auf das bessere Timing und die überzeugendere Präsentation moderner rundenbasierter Spiele zurück. Dennoch betont er, dass RTWP noch nicht am Ende sei. Er prognostiziert, dass neue Echtzeit- oder Hybrid-Taktikspiele mit kreativen Mechaniken entstehen werden – und der Stil damit nicht in Vergessenheit gerät.

Der Wandel zeigt sich deutlich in Baldur's Gate 3, das die traditionelle RTWP-Mechanik der Reihe zugunsten rundenbasierter Kämpfe aufgibt. Die Änderung stößt auf Zustimmung und unterstreicht, wie sehr sich das Genre weiterentwickelt hat. Dennoch bleibt Brawley zuversichtlich, dass RTWP zurückkehren wird – wenn auch in neuem Gewand.

Die Zukunft taktischer Spiele sieht vielfältig aus: Rundenbasierte Titel florieren dank moderner Verbesserungen, doch RTWP hat weiterhin seine Anhänger. Brawley erwartet, dass der Modus mit neuen Ideen wiederkehrt. Bis dahin können sich Spieler auf Baldur's Gate 3 freuen – und gespannt auf die nächste Welle von Echtzeit-Innovationen bleiben.

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