Josh Sawyer träumt von einem Darklands-Nachfolger – doch das Team entscheidet
Julian HartmannJosh Sawyer träumt von einem Darklands-Nachfolger – doch das Team entscheidet
Josh Sawyer, Design Director bei Obsidian Entertainment, hat seine Bewunderung für Darklands zum Ausdruck gebracht – ein historisches Fantasy-Rollenspiel aus den frühen 1990er-Jahren. Für ihn ist es eine zentrale Inspirationsquelle, insbesondere was seinen eigenen Ansatz beim Entwurf von Rüstungen betrifft.
Bekannt wurde Sawyer durch seine Arbeit an Titeln wie Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und Pentiment. Trotz seines beeindruckenden Portfolios zeigt er sich offen dafür, ein spirituelles Nachfolgerprojekt zu Darklands zu verwirklichen – ein Spiel, das im Deutschland des 15. Jahrhunderts spielt und einen starken Fokus auf Realismus legt.
Er betont, dass sein Traumprojekt weniger mit dem Inhalt des Spiels zu tun habe als vielmehr mit den Menschen, mit denen er zusammenarbeite. Sawyer ist überzeugt, dass die Zusammenarbeit mit einem Team, das ihm Freude bereitet, wichtiger ist als Thema oder Setting des Spiels. Dennoch warten Fans gespannt auf seine mögliche Interpretation eines Darklands-inspirierten Projekts.
Einige seiner kreativen Ziele hat der Designer bereits umgesetzt, darunter ein D&D-Spiel und ein historischer Titel. Doch die Idee, sich erneut mit dem Stil von Darklands auseinanderzusetzen, fasziniert ihn nach wie vor.
Sawyers Interesse an Darklands unterstreicht seine Vorliebe für tiefgründige, historisch fundierte Rollenspielerlebnisse. Ob er ein solches Projekt tatsächlich angeht, hängt für ihn vom richtigen Team und der passenden Gelegenheit ab. Die Gaming-Community bleibt gespannt, was er als Nächstes erschaffen wird.
